Esta semana nos tiraremos a la piscina con…
> Baccano! (Brain`s Base, 2007, 16 CAPS)
Esta alusión viene por el hecho de que no sé nada (o prácticamente nada) acerca de la serie que tenemos entre manos. Si os soy sincero, estaba en ese listado de series pendientes tan famoso que sigo tachando, a ver si llega el día en que borro las imágenes de una vez por todas y me lanzo a analizar las series que salen más recientemente.
Pero como os dije una vez, este listado lo sigo como a los mandamientos, queriendo aprender del conocimiento general de animación japonesa y que, después de tantos años, sigo viéndome como un novato ante todo el contenido llegado desde Japón.
Y poco más os podría contar. Si os apetece, os podría relatar alguna anécdota de las mías, pero prefiero guardarlas para cuando no tenga nada que comentar, para cuando esté de borrachera con vosotros. Si es que algún día eso llega a pasar, que lo dudo. Y si no, se las comentaré al excelentísimo presidente cuando pase por el cuartel general del blog para echarle unos buenos lingotazos a vodka. Eso sí que reconstituye y no las aguas termales de Mondariz.
-Dani, estás alargando la entrada de manera artificial.-
Dini, istís ilirguindo li intridi di miniri… ¡el pene es lo que estoy alargando! Tengo al jefe sacándole brillo a un Smith & Wesson M&P del calibre .38 Special porque anoche se vio la película de El Cazador y todavía no sabe cómo darle uso, así que mejor que yo le vaya dando a la tecla esperando que se dispare en la pierna como buen policía local.
>Sinopsis
La historia nos sitúa ante dos personajes que quieren recopilar datos de un suceso extraño ocurrido en la década de 1930. Y no es para menos. Los trenes por aquel entonces levantaban la imaginación de muchos. Ahora ya no tanto, pero esa llama sigue ardiendo gracias a las musas.
En esta ocasión el destino guarda un hecho destacable para uno de los trenes más famosos de la época: el Flying Pussyfoot (que se traduce como la mariquita voladora), un convoy ferroviario que atraviesa una buena parte de los Estados Unidos desde Chicago hasta Nueva York. Me hace gracia que en la serie se lo denomine tren intercontinental. Es como si el Talgo desde Coruña hasta Vigo lo fuese. Tócate los cojones.
En este tren se han rifado todos los billetes para que la desgracia haga acto de presencia. Distintas bandas de maleantes deciden subir para hacer sus negocios: unos para chantajear al gobierno, otros para robar, unos terceros para matar por placer… Y así podría seguir si no es por el detalle de que algo extraño se une a semejante fiesta: los inmortales, una suerte de grupo de alquimistas del pasado que gozan (si es que se le puede llamar así) de una vida eterna, aunque no como muchos podrían pensar. Yo lo llamaría tortura porque pasarás la eternidad con el cuerpo que tienes, da igual que seas un niño de 12 años o un vejestorio de 70 pegado a un bastón.
>Guion, narrativa y tratamiento de personajes
Dicho todo esto, la premisa para una historia fascinante ya está encima de la mesa. Otra cosa bien distinta es que esa idea se aplique de manera correcta. Con la anterior sinopsis leída, nuestra imaginación echará a volar con múltiples relatos ambientados en la década de los años treinta, con un crack de la bolsa que hundió la economía del país y de muchas familias.
Resumir la historia, que nos relatan en este anime, resulta harto complicado debido a la excesiva complejidad con la que han gestionado la narrativa. Todos sabemos que existen diferentes maneras de narrar. En unos casos lo relatan desde la perspectiva de varios personajes, en otros lo cuentan jugando con hechos pasados y futuros... Tampoco me quiero olvidar de cuando los guionistas trastean con el misterio y la ambigüedad ocultando hechos cruciales que revelarán a su debido tiempo.
-Dani, ¿y aquí qué hacen?
-Una puta mierda, eso es lo que hacen.
Pero para poder explicar todo correctamente, deberemos ver el conjunto en su totalidad. Lo primero que vamos a revisar son los géneros. La historia de Baccano! se cimenta en la acción, el misterio y la fantasía. Quizás haya alguna página, llena de iluminados, que argumenten que la época de comienzos del siglo XX sea un género en sí mismo. Tampoco es que lo haya revisado, pero, por el historial de series que tenemos analizadas en este blog, no me cabe la menor duda de que alguna cosa extraña le habrán calzado.
Segundo, la historia se centra más en las bandas armadas y en las mafias italoamericanas que en el estado del país, después de una crisis económica, y las dudas de qué pasará con él, recuperándose de una primera guerra mundial y viendo como la segunda se avecina. Así que tendremos algún sesgo que nos aislará de todo lo demás, centrándose en esta parte de la sociedad de la que hablamos al comienzo del párrafo.
Dicho todo esto, vamos al meollo del problema de la narrativa de este anime. Puede parecer una tontería, algo ilógico si se aplica de la manera en la que lo han hecho, pero en otros productos audiovisuales si dio buen resultado. Me refiero al relato contado desde diferentes momentos en el tiempo. Cierto que en muchas series y películas este recurso narrativo ayuda mucho al entendimiento de la historia, del porqué del comportamiento de los personajes y, sobre todo, para llevarnos alguna grata sorpresa.
Sin embargo, aquí no. Si os tengo que dar un símil para que lo entendáis bien, sería algo así como el típico colega que cuenta un chiste y como ha hecho gracia una vez en su puta vida, lo repite, pero no hasta la saciedad, sino más bien hasta que algún buen samaritano le abra la cabeza con un ladrillo. O como cuando te repiten una y otra vez una cagada que cometiste. Como aquella vez que le pusiste los cuernos a tu novia y ella, tan rencorosa, te lo recuerda constantemente.
Así pues, tenemos una serie con un estilo narrativo tan característico como el de saltar continuamente entre los años 1930, pero no alguna vez por capítulo, no, me refiero a hacerlo bastantes veces en cada uno de los episodios de la serie. Gracias a esta idea sacada del mismísimo infierno, tenemos un anime muy difícil de entender y que, una vez terminado de ver, resulta que tiene un argumento la mar de sencillo y hasta decepcionante (según mi parecer).
Si bien los guionistas ofrecen un comienzo de historia confuso, donde no sabemos a qué atenernos ni que datos son los verdaderamente importantes para comprender el devenir de la historia, pasan a centrarse en los hechos que ocurren en ese viaje de tren. Solo sabemos que hay varios grupos de delincuentes que se suben al tren por diferentes motivos, aunque también nos intentarán
Primero tenemos un grupo (los vestidos de negro) que quieren liberar al líder de su banda, secuestrando el tren a sabiendas de que la esposa e hija de un senador importante viajan en él. Segundo, suben al tren un grupo de mafiosos vestidos de blanco (porque si suben también vestidos de negro, iban a ser unas risas para adivinar quién es quién) con la simple excusa de matar. No habrá ideas para que una panda de mafiosos con dos neuronas por bandera suba a un tren a delinquir. No, aquí suben a matar y ya. Claro que sí, guapi. Tercero, tenemos una pareja de ladrones al más puro estilo Bonnie and Clyde, más tontos que los pelos del culo, que serán la excusa para dar un toque cómico, si es que alguien le hace gracia el típico humor imbécil japonés. Cuarto, tenemos al bueno de Czeslaw Meyer que viaja en tren para reunirse, en Nueva York, con un viejo amigo. Quinto, ya por último agregan a Rail Tracer como una leyenda urbana de los trenes, el cual aparece para matar a todos los pasajeros del mismo.
Con todo este mejunje montado, el misterio acerca de los inmortales lo mencionan por encima, pero no sabremos en qué afecta a lo que está ocurriendo en el tren. Además, también tendremos escenas fuera del tren con algunos personajes principales, y otros diferentes (que se van repitiendo con el tiempo), acerca de hechos que ocurrieron el año anterior. Todo esto se va intercalando cada pocos minutos, provocando que no nos enteremos de absolutamente nada a menos que vayamos anotando lo que sucede. Y aun así todas esas anotaciones servirán para poco, ya que repiten escenas anteriores, bien desde el punto de vista de otro personaje, bien continuando con lo ya relatado, o bien repitiendo una parte de una escena que ya enseñaron tres capítulos atrás y que ahora nos la escupen otra vez a la cara como si tal cosa.
Lo más curioso de todo esto es que en el capítulo siete nos relatan el comienzo de los inmortales, en un episodio donde no hay saltos entre años, siendo con diferencia el capítulo mejor narrado. Además, en este mismo episodio, nos darán claves que serán imprescindibles para entender por qué ocurren ciertas cosas con los personajes en la década de 1930.
Dicho todo esto podemos pasar a revisar el tratamiento de los mismos. Lo primero que vamos a tener claro es que existen muchísimos personajes y no nos vamos a enterar de una mierda si estos van a ser importantes o van a estar de pasada. Lo vais a poder comprender perfectamente con el listado de más abajo. Solo he puesto los personajes a los que he podido describir mínimamente o cuya importancia en la trama es crucial. Como os podéis imaginar, ser mafioso no es una característica relevante cuando la mayoría lo son. Ni tampoco quiero olvidarme de que algunos personajes que aparecen en el opening, no los he descrito en ese listado por la misma razón que acabo de mencionar.
Aparte de esto, el tratamiento es bastante sencillo, cada uno de ellos tiene su caracterización correspondiente. A partir de ahí, se desarrollan todas las escenas en donde participan según su comportamiento. ¿Evolución? Podríamos decir que no. Sí que tenemos algún pequeño cambio, pero nada importante. Los personajes van a actuar igual que cuando aparecen por primera vez en pantalla.
Llegamos al punto en donde saco mis conclusiones del final de la serie. Y aquí me quiero explayar un poco más porque hay bastante tela que cortar. Primero y antes que nada, el final verdadero solo es una pequeña pausa para una continuación de tres capítulos especiales. Por esta misma razón me volví medio loco, porque en AniDB se indica que tiene 13 capítulos, en MAL que hay 6 especiales y los de ANN dicen que hay 16 capítulos en total sin mencionar nada de contenido extra. Un sindiós, más si cabe cuando este contenido adicional no aporta nada excepto hacernos perder el tiempo con tanto idiota en pantalla. ¿Y los que no lo son? Pues están colocando piezas de dominó en el suelo para tirarlas y que acaban formando una figura en el suelo. Tengo la convicción de que esta continuación no tiene otro propósito que el de sacar dinero por la emisión/distribución de más contenido a las cadenas de TV. Este añadido no es atractivo, sino anodino. Es aburrido hasta decir basta. No se cuenta nada importante a mayores. Entre esto y los especiales de playa, pues me quedo con los segundos, al menos se ven tetas.
Siguiendo con el destripado, el final verdadero se nos mostró al final del primer capítulo. Así como lo estáis leyendo, el final que aparece al terminar el capítulo 13 no es más que una repetición de una misma escena que ya vimos al empezar la serie. Todo bien, pero tampoco os quejéis, ya que sigue con la 'lógica' de la serie, no solo porque es acorde con lo relatado, si no también por las formas en las que lo muestran en pantalla. ¿Recordáis cuando dije que reciclaban escenas de un capítulo a otro? Pues eso.
>Listado de personajes
>Isaac Dian y Miria Harvent. Son dos cabeza huecas que actúan por fantasía. Si bien la idea de buscar oro en una cueva por un motivo sin lógica alguna era algo a realizar ipso facto, la posibilidad de robarle dinero a la mafia les hace cambiar de parecer como quien prefiere saltar al postre directamente tras dos bocados del primer plato. No les culpo, el primer plato estaba vacío. Aun así, su actitud ante la vida resulta encomiable, intentando ver siempre la parte positiva. No les queda otra a este par de ladrones.
>Szilard Quates. Uno de los inmortales originales. Este viejo busca, con anhelo, replicar la fórmula para obtener la inmortalidad. Y le da igual los medios, solo quiere conseguir dicho fin.
>Ennis. Es una especie de clon/hija de Szilard. ¿Que qué significa esto? No lo tengo muy claro. Ella está siendo controlada por Szilard y en el momento en el que éste muera o lo desee, desaparecerá. Sin embargo, a pesar de que pueda parecer un masilla de los Power Ranger, esta joven será de gran ayuda para que su creador consiga alcanzar sus objetivos.
>Ladd Russo. Está más p’allá que p’acá. No sabes si está con los pies en la tierra o si su locura ha echado a volar. Le encanta hablar mucho y también matar mucho. Además, sin razón aparente. Porque sí.
>Nice Holystone. Otra que tiene el cuerpo lleno de ¿tatuajes? al igual que Jacuzzi (que menudos nombrecitos). Ella lo acompaña y suele animarlo para que deje de ser tan introvertido, aunque los esfuerzos no acaban desembocando en unos resultados que podamos observar con claridad. Los dos forman un dúo de ladrones y son confundidos con los otros dos zumbados que encabezan este listado de personajes.
>Jacuzzi Splot. Es muy inseguro e introvertido, aunque lo de ser asocial se lleva la mayor parte. Lo notaremos con claridad cuando tartamudee al intentar hablar con alguien. Ante cualquier evento, prefiere disculparse a que la cosa vaya a mayores. Luego se vuelve un tío muy seguro, así de repente.
>Eve Genoard. Es la hermana pequeña de Dallas. Solo quiere encontrarlo y reunirse con él, aunque su hermano solo piense en el poder y en el dinero.
>Dallas Genoard. Es el segundo hijo de la familia Genoart. Es un joven delincuente perseguido por la familia Runorata. Suele estar desaparecido, pero el mamón se dedica a llamar la atención para que alguna banda mafiosa lo quiera integrar en su estructura. Pero claro, es idiota y llama la atención con sus métodos.
>Czeslaw Meyer. Es un niño de unos 12 años que viaja hacia Nueva York para reunirse con un viejo amigo. Viaja solo a pesar de su corta edad. Eso sí, como dice el refrán, el diablo es más astuto por viejo que por diablo y Czeslaw lo cumple muy bien.
>Gustavo Bagetta. Mafioso de la familia Gandor. Posee una fuerza colosal, además de un mal carácter.
>Claire Stanfield. Alias 'Vino'. ¿Por qué ese apodo? Sencillamente porque asesina a sus víctimas de tal forma que parece que se hubieran ahogado en vino tinto por toda la sangre que pierden, desfigurándolos y destrozándolos hasta acabar con sus vidas.
>Rachel. Es una agente del periódico/oficina de información 'Daily Days'. No se sabe mucho de ella, pero sí que es bastante escurridiza e inteligente, tanto como para huir por patas cuando la cosa se pone complicada. Es una agente que recopila información, no una idiota que quiere hacerse la heroína para ganar notoriedad.
>Natalie Beriam y Mary Beriam. Son la esposa y la hija del senador Manfred Beriam. Quieren secuestrarlas para hacer presión hacia su marido y que éste pida la liberación de Huey Laforet. No tienen otro papel en la serie.
>Animación y sonido
Estéticamente, estamos ante una serie un tanto peculiar, no por su calidad sino porque era esperable algo mejor. Puede que nos recuerde un poco a las series que aparecieron desde finales de los años 90, pero sin el típico peinado tan marcado, sino que en este caso son más sencillos. De todas formas, tampoco es un aspecto que nos haga decantar la balanza para no ver esta serie.
Quizás el aspecto más negativo sea la iluminación tan escasa, por no decir insignificante, en las escenas donde las habitaciones o el lugar en el que se encuentren los personajes esté a oscuras. Respecto a esas condiciones, no veremos un pijo. Nos será casi imposible distinguir algo de lo que se mueve o aparezca en ese momento. Y no estoy exagerando. Mentiría si dijese que no nos hemos reído en los análisis de un montón de series acerca de cuevas con más iluminación que la ciudad de Vigo en navidades, pero prefiero mil veces lugares así antes de no enterarme de lo que sucede en pantalla. Cierto que ya tengo una edad, pero, para estar medio ciego, aún me falta bastante.
Por otra parte, también os puedo decir que la calidad en los movimientos de los personajes y de los vehículos está considerablemente logrado. Uno de los detalles que más me ha llamado la atención es el de colocar un pequeño resumen, de unos pocos segundos, en medio del opening. Es extraño, pero le queda bien. También tendremos escenarios detallados, pero no hasta el infarto del dibujante de turno. De todas formas, la sensación general de este anime es que está bien, pero sin tirar cohetes.
En cuanto al tratamiento del audio, sí que tendremos buena calidad gracias a un doblaje en condiciones, efectos sonoros que encajan perfectamente y un aspecto considerablemente positivo por no poner la típica música de mafia italiana. En cuanto a los temas principales, tenemos:
>OPENING. Como tema de apertura tenemos a Gun`s & Roses, pero no el grupo, sino que así se titula la canción. Está interpretada por Paradise Lunch, un cuarteto de chicas en las que ninguna pone voz a este tema, es 100% instrumental. No tienen otras colaboraciones en series de anime.
>ENDING. Como intérprete para el cierre han contado con la presencia de Oda Kaori para que cante Calling. Esta cantante también tiene otras colaboraciones en series tales como Norn 9: Norn + Nonet, Shinmai Maou no Testament Burst y Tenchi Muyou! Ryououki Dai Go-ki.
LA NOTA:
Por fin damos por concluido este análisis, aunque nos queda por recordar los puntos importantes. El más importante está en la narrativa. El método para relatar la historia no es el mejor, ya que confunde al espectador y provoca que no nos enteremos de que c*** está pasando. Lo peor de todo es que la historia no es nada enrevesada, pero han decidido complicarla en demasía con saltos temporales continuos. A esto tenemos que sumarle que los personajes, aunque bien detallados en su en su personalidad, no tienen evolución ni tampoco se enredan entre ellos. Las relaciones son muy sencillas y apenas cambian desde los patrones iniciales. Quizás esto sea algo a agradecer para evitar la mayor complejidad en el entendimiento de toda la historia relatada. Sin embargo, si hubiesen alargado un poco la serie, hasta los 24 o 26 capítulos, se evitarían las confusiones por culpa de esos saltos en el tiempo. Siempre y cuando los guionistas hiciesen bien su trabajo profundizando en los personajes y en las relaciones que tienen entre ellos.
Luego tenemos las partes técnicas dónde, a fecha de 2007, han decidido seguir el camino contrario a la norma. La calidad de la serie no es excelente (ni falta que hace), pero esta sí que se nota algo antigua y con algunos errores imperdonables. Que en las escenas oscuras no se distinga prácticamente nada habla bastante mal de la dirección artística que tuvo este proyecto. Aunque eso sí, tiene otros grandes aciertos como la animación en los vehículos. La parte musical encaja muy bien gracias a temas que utilizan instrumentos habituales de la época, como puede ser contrabajo.
De todas formas, me esperaba algo diferente de esta serie, algo mejor, sobre todo en narrativa. Pero es lo que hay, la vida siempre nos guarda decepciones cuando no las esperamos. Tampoco quiero ponerme pesimista, ya que en otros momentos nos va a regalar gratas sorpresas. No obstante, aquí tengo que ponerme serio y adjudicarle una D según nuestro sistema de valoraciones. La serie me pesó bastante y tampoco quiero mencionar mucho la debacle de los episodios especiales que relatan los hechos acontecidos después del final del capítulo 13.








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